随着双方战车的纠缠,堤坝路面上不时有砂石溅起。

尤以因为陈晨这边战车的外部武器组件,还戳在对面江大的战车内;

对方这时候就像疯了一样,明显将动力系统开到了最大,不停地做出些乱七八糟的机动动作,试图跟陈晨这边脱离。

然而……并没有卵用。

其实主要也是因为陈晨这边,没有完成一击必杀;

如果之前穿刺的那下,能够准确的破坏掉对方战车的几个主要系统,这时候也不至于这么麻烦。

当然,陈晨毕竟不知道对方车体内部结构布局,想准确的破坏掉对方主要几个系统,实在太难了一些。

战车轰鸣声在沉闷地响彻,双方战车此时如胶似漆地纠缠在一起。

唔,如胶似漆这个词用在这里,肿么感觉怪怪的0.0

堤坝上路边,随着两辆战车的盘横,这时候已经出现了不同程度的破坏;

毕竟这次的对抗赛场地,是临时安排的,很难承受装甲战车对抗中产生的压强、乃至破坏。

对方的战车高度,无疑是没有高到那种程度,偏偏又有一定高度,这种车型,绝对是被陈晨这边完克的,因为连绕侧、绕后都不用,直接正面开咬!

毕竟对方前端只是个前铲罢了,既不是滚轴、也不是绞盘,陈晨这边咬起来,根本没有一点压力。

当然,像这种浅显的事情,相信大多数操作手都能看出来,对方会做出调整,陈晨倒也丝毫不惊讶;

毕竟明知车型被克制,还不做出调整,只知道上去傻莽,那连个最基本、合格的装甲战车操作手都算不上。

说是这么说,陈晨对于对方选择将前铲前端延伸的选择,倒是持不置可否的态度。

虽然压力穿刺功能型战车,可以说始创于陈晨手中,但他确实也有不止一次考虑过,其他车型面对他这边时,该做出怎么样的调整。

当然,陈晨想这种问题,倒不是说为了告诉别人,怎么艹他,他可没这么贱好伐0.0

他之所以考虑这种问题,其实是为了之后如何更好的改良压力穿刺功能型战车!

没错!就是改良!

任何一款车型,都是这么一步步来的,只有一点一点寻找不足,才能做得更好、更完美。

是!完美这种事情,确实不存在绝对的,但是存在相对的啊!

只要不停改良,在被其他人发现短处时,早早补上这一个漏洞,就有可能一直领先其他人。

当然,陈晨下这么大心力,固然有未来打算往装甲战车相关行业发展的想法;

更重要的是,他在心底里,真的是挺喜欢这款压力穿刺功能型。

甚至,陈晨当初高考结束的假期里、在刘叔店里第一眼看到那台模型时,就被那外形感动了!

有的时候,还真就看来不来电,就像男女一样!

唔,跟个铁疙瘩谈神马一见钟情,肿么感觉怪怪的。

反正就是辣意思,陈晨喜欢、也打算未来一直死刚压力穿刺功能型了。

而为了将这款车型开发的越来越好,路可不是那么好走的;

了解自身车型的弊端,还只是最基本的,未来还要学着去深入了解其他车型才可以!

这其实就像玩一些竞技类游戏一样,不要求所有职业都是神级操作,但起码都要做到水平以上;