提到“时间”二字,宫崎英搞却是后知后觉的发现窗外早已黑透。

看了眼时间,居然已经到晚上八点钟了!

我居然不知不觉的玩了这么长时间?!!

想到这里,宫崎英搞不由得满脸惊讶之色,随之便迅速冷静下来。

作为一个成熟的制作人,不应该只关注一个游戏的缺点。

能让他这种资深制作人,达到如此入迷的地步...其中肯定有自己忽略的优点!

宫崎英搞迅速将上涌的情绪压下,开始冷静分析自己为何玩的如此投入,甚至已经到了忘记时间的地步......

细细回味,他感觉之所以会重复玩这么多次,首先最重要的便是那流畅的打击手感。

其次便是小怪那丰富的战斗系统,这款游戏里的小怪,不仅有单独的技能招式,甚至不同小怪之间还有组合技!

虽然增加了难度,但这也让玩家每次攻击小怪的时候,都能拥有新鲜的游戏体验,进而绞尽脑汁的投入进去,思考相应的对策。

还有一个玩家容易忽视的细节...那便是小怪那丰富而又拟人化的“互动系统”。

小怪嘲讽的话语,搭配上那丰富的拟人化表情,让玩家不自觉的便被调动起情绪,进而再次投入战斗!

当局者迷,旁观者清。

冷静下来的宫崎英搞,将自己身份抽离转换后,惊讶的发现...这款游戏居然有这么多隐藏的细节!

这甚至...要比他们的魂类游戏天花板之作,还要注重细节!!

眉头皱成一团,宫崎英搞在心里默默盘算着,要达到这种效果,需要投入多少资源。

根据那流畅的打击手感,他大胆推测,《悟空》背后的制作组,应该是让华国功夫大师全程动捕指导。

连一个小怪都拥有如此丰富的技能招式,这需要成倍的美术设计,还有相应程序代码设计去堆砌!

尤其是再加上小怪那丰富的互动...相应配音费用,面部表情设计费用,又是一笔巨大的投入!

这么稍微一盘算,宫崎英搞不由得被制作公司的手笔,惊出一身冷汗。

这个游戏公司疯了吗?

在一个小怪身上都费尽心思的投入这么多资源,要是按照这个标准走下来...最后得花多少钱!!!

想到这款游戏那648元的定价,宫崎英搞却是突然理解,为什么这款游戏会定价如此高昂了。

后面的游戏内容不用多出彩,只要能够保持现在的质量....那么他可以很负责任的肯定,这个游戏的定价绝对没问题!

他甚至感觉...制作公司定价还有一些保守......

可惜...就是难度数值没有做好平衡,后面的剧情也不知道如何。

不过,这也是情有可原的,毕竟是一个成立不到两年的公司,没有魂类游戏的制作经验的话,很难掌握那微妙的平衡。

就是他们f社,也是积累了这么多魂类游戏的制作经验,才找到一点窍门。

完整分析完现在的体验感受后,宫崎英搞惊讶的发现...好像除了难度平衡把控,还有游戏剧情主线......

他们现在最引以为傲的魂类游戏,在美术设计,怪物设计,还有打击手感上,全面被这个新公司吊打!

这怎么可能......

出现这个想法后,心气高傲的宫崎英搞,下意识的就要反驳。

但眼前这款质量过硬游戏,却是硬生生的堵住了后续的话语,塞得他说不出话来......

右手轻抚胸口,宫崎英搞安慰自己道:

“没事儿,这款游戏基础质量再好,要是最为核心的难度与剧情主线,没有把控好的话......”

|天才一秒记住 言情小说 s23us.c o m “也只不过是一个好看的花瓶而已!”

“难度如此变态,剧情遮遮掩掩,玩家根本不可能坚持游玩下去!”

“我们的魂类游戏还没有输,仍然是这个分类的天花板之作!”

如此安慰着自己,宫崎英搞刚刚那略显惊恐的情绪,终于被压下。

然后...他立刻继续开始游玩《悟空》,企图获得后面更多的信息。

嗯,我这是以游戏制作人的身份,审查这款游戏的优缺点,为了工作而已,不算是玩家!不算!

只是他眼底的那股期待之色,却是早已出卖了他的真实心境。

——连小怪都设计的这么有意思...后面boss会不会还有什么惊喜?!

就这样,经过十几次的死亡后,宫崎英搞终于通过死亡画面,发现了那个隐藏彩蛋。

浏览完隐藏信息后,双眼不自觉的瞪大,宫崎英搞一脸凝重之色。

这是...主线剧情?!!

不!不只是主线剧情!

看着那机制夸张的技能介绍,同样身为游戏制作人的宫崎英搞,瞬间搞懂了制作组的本意。

这是...降低游戏难度的“官方外挂”!!

为了验证自己的猜想,他赶紧将这个技能释放了一遍。

看着无力倒下的两个小怪,宫崎英搞不由得瞬间愣在原地。

原来调整游戏难度的“按钮”在这里!

通过这种“隐藏彩蛋”的方式,不仅可以让一些手速跟不上的普通玩家,可以获得很好的游戏体验。

还可以调动这部分玩家的探索地图积极性,大大提高了地图的利用率,增加了玩家的粘性。

一些不需要辅助的高玩,也可以凭借过硬的技术,享受与怪物对战的乐趣!

一个简简单单的“隐藏彩蛋”,不仅引出了后面的故事剧情主线。

甚至还巧妙的...满足了普通玩家和高玩的游玩需求!81Zw.ćőm

除此之外后面的那个击杀排行榜,也是神来之笔。

这个排行榜可以激发出玩家之间的竞争心,让玩家更加认真的攻克每一个小怪!

这妙到毫巅的操作手法,让难度数值还能与剧情挂钩,甚至还带动了地图的利用率,增加玩家的游玩体验感!

让原本死板的数值难度把控...上升到了一个全新的境界!

看到这里,宫崎英搞紧紧握住了鼠标,一副震惊过度的模样。

原来这个游戏的制作组,不是没有考虑游戏难度数值把控。

而是把数值难度调整,做了一个更加高级的处理,将更多游戏内容勾连起来,让玩家获得更好的游戏体验!

这是什么天才策划师!!

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