林灰觉得《FLAPPY BIRD》这款游戏就是那临门一脚。

虽然现在这款游戏具体能取得什么样的成绩还未可知。

但林灰还是很有信心的。

怎么说这款游戏在前世累计下载量也是超过5000万的。

林灰相信这款游戏蕴含的潜力。

而且就目前来看,除了先前在宣传策略上和几家推广公司发生了一些龃龉之外。

其余的一切都进展得很顺利。

各种宣传也有条不紊地进行着。

林灰相信通过这款游戏他很快就能赚的盆满钵满。

……

然而这次事情似乎有了些变数。

让林灰没想到的是。

企呃和渣浪两家的推广在不知通过什么渠|天才一秒记住 言情小说 s23us.c o m道得知林灰在海外也投入大笔费用进行宣发之后。

不约而同地将宣传推广的侧重点放在了“这款游戏在国外火爆”这点上。

虽然这款游戏在国外火爆是大概率事件。

但目前为止这款刚刚上线的游戏在海外根本就没有到火爆的程度。

尽管如此。

毫不影响这些推广公司利用墙内外的信息差进行宣传。

直接打出“海外爆款小游戏《FLAPPY BIRD》登陆国内应用商店”类似的旗号进行大规模推广。

甚至林灰本人在某某看点上收到了诸如此类的推送。

虽然本行不是做推广的。

但林灰基本的判断力还是有的。

不得不说这样的宣传策略很容易奏效。

甚至因为部分玩家“外来的和尚会念经”这样的情结。

这样宣传甚至可能比原来林灰设想的“反向宣传”效果还好。

虽然宣传效果更好了。

但对于这样的宣传策略,林灰多多少少有点不喜。

这样做法,不就是消费情怀/消费情结吗?

某种程度来说,将没发生的事实说成是既成事实跟欺骗行为又有什么不同呢?

(偏偏这种几乎形如欺诈的宣传手法还一直能够奏效。

哪怕再往后几年,各种“ins爆款”“日/韩爆款”之类的不也一直有市场么?)

虽然林灰知道以两家巨头的影响力再加上这样的宣传策略,对他的新游戏在国内的宣发会有很大的助力。

但林灰不屑于此。

他虽然喜欢钱,但不等同于恰烂钱。

君子爱财,取之有道。

靠无中生有的宣传&消费国人情怀/情结赚的钱不要也罢。

不过现在这种情况,免费是不可能的了。

林灰之前就考虑过,免费的话,麻烦事一堆。

降价也不现实。

在这个阶段的国内AppStore,收费应用里面6元已经是最低价。

尽管如此,并不是没有操作空间。

林灰突然想到了“限免”。

“限免”和“免费”虽然某些场景下表达的意思差不多。

但“限免”终究不等于“永久免费”。

限免相比于永久免费执行起来更加灵活,也因此“限免”成为了软件/游戏运营时为了增加热度的常规操作。

AppStore内每天原本是收费的应用突然限免的情况更是数不胜数。

林灰通过个人开发者后台在将国内AppStore里《FLAPPY BIRD》这款游戏设置成了24小时内限免后。

这项操作就被AppStore方面通过了。

虽然此举几乎等同于跟国内收入的40%~55%说拜拜了,

但林灰毫不介意,此心安处是吾乡。

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