DLC能够提高游戏的可玩性,为游戏增加层次感和深度。

让玩家的游戏体验得以提升,同时也会给开发商创造更多的收入。

DLC圈钱虽然方便快捷,但短时间内林灰却无法如法炮制。

因为很多时候DLC都被玩家认为这是洗劫他们钱包的一种方式,频繁上线DLC很招玩家反感。

这也不怪玩家,很多无良开发商会将本来一体化的游戏内容拿出一部分做成DLC。

让玩家再次付费。

正是这些蠹虫行为让游戏行业原本很有钱景的一件事变得让人戒备。

如果有可能,林灰愿意慢慢扭转这种局面。

……

尽管DLC在大环境内不怎么讨好。

但林灰觉得其开发者账号内关于DLC销量的预测并不是无的放矢。

以《FLAPPY BIRD》这款游戏的成绩看。

这款游戏海外区首日有效下载量就达到了575万。

总下载量更是近千万。

在近千万的买断制玩家中有大概20%到25%的玩家愿意额外购买付费DLC也是合乎情理的。

……

这点也得到了事实的验证。

到了19号中午的时候,林灰看到他0010的那张卡里面又进账了九百多万美元。

卡上余额也增长到了30150045.87美元。

而6699那张卡上余额也增加了3152000元。

增长到变成了35215760.36元。

唯一不理想的就是那张跟网文小说对应的卡。

余额还是十多万美元,并没有太大变化。

不过无所谓,林灰现在的财富都折算成人民币的话也已经有2.33亿了。

刚达到一个小目标的时候,林灰感觉是激动。

现在一个小目标变成了两个,呃,感觉不过尔尔。

从一万赚到一亿元,林灰用了15天。

而从一亿元赚到2亿元,林灰仅仅用了3天。

财富累积本就是个滚雪球的过程。

只会越来越快。

而林灰现在的这些收入

绝大部分都是海外玩家贡献的。

歪果游戏玩家这么卖力。

不回馈一下似乎有点说不过去。

林灰登陆上twitter想搞个抽奖什么的。

却意外发现他在推特上又多了很多粉丝。

现在林灰在twitter上也已经突破十万粉了。

这应该都是《FLAPPY BIRD》DLC的功劳。

而且从后台数据分析来看。

这次增加的粉丝其中61%都是女粉。

呃(⊙﹏⊙)?

这或许就是DLC里音乐的魅力了。

林灰随便点开看了几个狂热粉丝的主页。

似乎质量还算不错。

林灰发现了好几个颜值90以上的狂热。

然并卵,鞭长莫及。

另外,林灰发现了他似乎有热搜体质。

他在推特上也上热搜了。

而且居然还一下子占据了两条热搜。

其中一条热搜居然说他是被游戏开发耽误的作曲人。

更新个DLC,居然还能收获这美誉!

这是林灰所没想到的。

另一条热搜更离谱:

居然是提名他获得iOS最佳游戏配乐奖、

这是又要获奖的节奏吗?

不应该啊,他并没有在个人开发者账号上接到通知。

这是个什么奖项?

Google了一下,林灰才知道。

和苹果设计大奖这类苹果官方设立的奖项不同。

这个时空里诸如iOS最佳游戏配乐奖、iOS最佳游戏剧情奖之类的这些奖项跟AppStore官方半毛钱关系都没有。

这些都是玩家群体的自发行为。

也就是说即便最后能真正获得所谓的iOS最佳游戏配乐奖。

并不会带来像“分成提升”一样的实质性的好处。

不过也无所谓,这终究代表了海外玩家群体对自己的认可。

感慨于此,林灰在twitter上来了波抽奖。

至于抽奖礼物无疑是《FLAPPY BIRD》这款游戏DLC的兑换码。

毕竟林灰最不缺的就是兑换码。

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