回完邮件之后,林灰就休息了。

等他再起床已|天才一秒记住 言情小说 s23us.c o m经是6月15号上午了。

……

林灰习惯性地登陆AppStore个人开发者后台查看数据。

从数据上看,林灰目前上线的两款游戏都已经出现了很明显的颓势。

进入了疲软期。

这点从收入上就可以看出来。

仅以林灰最近收到的两条银行方面的短信来说:

“……您尾号6699的招行卡在6月14号23:33分收到一笔975765.00元的转账,目前该卡余额为16,166,402.00元。”

“……您尾号0010的招行卡在6月15号9:30分收到一笔1898500美元的跨国转账,目前该卡余额为11,478,500美元。”

虽然收入依旧可观。

但从纵向对比来看,无论是国内方面的收入还是海外的收入,都跟前两日没法比。

至于有效下载量降低。

不用细想就知道是盗版软件横行的缘故。

毕竟无论是《人生重开模拟器》还是《2048》这两款游戏复刻难度都不是很大。

至于说打击盗版,林灰只能呵呵。

虽然有相关的法律。

但实际执行的时候。

具体到这种没啥技术含量软件的时候,多多少少都容易有龃龉。

表面上尊重原创创意。

实际上却觉得你只是造了个轮子而已。

虽然你是第一个造的,但总不能让别人没有轮子可用吧?

开发者过于苛责的话反而会被认为是“太较真”、“不懂事”、“狭隘”……

这种事情再往后几年也一贯如此。

大/陆首个GPL开源许可侵权判例更是直到21年才出现。

现在刚刚2014年。

真出现盗版的情况。

林灰也无能为力。

当然了也不是完全没办法。

一、组建专业的法务团队;二、跟地方建立好关系。

不过这两条想想就比较麻烦。

法务团队基本都是依附于大公司大集团旗下的,很少有依附于个人形式的存在。

换言之,现在的林灰虽然实力还可以,但是对优秀的法务团队来说并不算是很有吸引力。

至于第二点,对此时的林灰来说同样有难度。

按照惯常的做法,和地方建立好关系。

最好能拉动当地就业。

这个阶段的林灰依旧是在单打独斗。

虽然可能间接影响下就业。

但直接拉动就业还是有难度。

总而言之。

无论是组建专业的法务团队还是跟地方建立好关系。

对目前的林灰来说都有点遥远。

而且,暂时林灰对这些琐事没兴趣。

本来这两款游戏林灰就是抱着捞一笔就走的心态。

林灰可没那耐心跟盗版软件长期撕比。

……

再之后,林灰又查看了上传网文的那个网站的营收情况。

只零零散散地进账了几美元。

呃。。。

这网站似乎是烂透了。

林灰重生以来第一次觉得自己的运营策略出现了一定的问题。

看来并不是随随便便一个网站都能复刻wuxiaworld的成功的。

从后台数据上看,零散进账的几美元还多数都是看FFFF00小说的留下的消费。

换个角度想想。

或许正是因为这些FFFF00小说在坏事。

林灰果断在后台上大动干戈。

将除了后来他上传的十部网文之外的全部其他小说都下架了。

这个曾经的FFFF00网站。

现在已经焕然一新了。

除了网站名隐约带点暗示之外。

整个网站再也找不到任何黄/色废料。

虽然这样做的话网站原有的那点热度也很容易跑掉。

不过想走向正式化迟早要在内容上大动干戈。

删了很多内容之后,网站看着有点空。

不过问题不大。

林灰果断又用SimpleT翻译了10部小说上传到了这个网站。

至于版权和著作权依旧照着原来的路子——Copyright by CC

因为一直在墙外逗留。

林灰顺带着把《FLAPPY BIRD》这款游戏的海外宣传也搞定了。

之前林灰就了解到了YouTube上进行网络推广的价格:

拥有10,000名订阅者的YouTuber可以为每个视频收取200美元的费用;

拥有100,000个订阅者的YouTuber可以为每个视频收取2000美元的费用;

拥有1,000,000名订阅者的YouTuber可能会为每个视频收取20,000美元。

按照先前定好的宣传策略。

YouTube上,林灰共找了2500位拥有拥有1万名订阅者的YouTuber为其宣传《FLAPPY BIRD》这款游戏。

(ps:……这里应该不算离谱,我搜了下b站万粉up都破万了,没道理YouTube这样的网站万粉YouTuber比b站少)

之所以没找拥有十万订阅者以及一百万订阅者的大网红。

是因为林灰觉得两个不同的大网红的宣传受众很可能会高度重合。

而小网红的订阅者虽然也可能出现受众重复的情况,但几率却大大下降。

毕竟按照林灰本人B站的使用习惯来看。

粉丝数上百万的up主他关注了一大堆,但粉丝数在一万左右的up主他只挑对口味的关注了两三个。

简而言之,找2500个拥有一万名订阅者的小网红宣传效果完全要比找25个100万粉的大网红宣传效果好。

另外找小网红也比较经济,2500个小网红也只用了林灰50万美元。

好在YouTube推广模式还算合理。

林灰只需要发布任务就行了。

发布任务很简单:

只要①阐明任务需求②然后准备充足钱③等待YouTuber自己领取任务④YouTuber达成任务后自动获得对应报酬……

基本上傻瓜式操作。

幸亏如此,给林灰省去很多麻烦。

真要挨个联系的话,反正他没那个耐心。

林灰也没只在YouTube上做推广。

之后林灰也在Instagram、Google之类的网站上做了推广。

陆陆续续又花掉了林灰五十万美元。

虽然在一款小游戏上一次性砸100万美元有点肉疼。

但舍不得孩子套不着狼。

另外现在林灰也不差钱。

在国外推广方面花完100万美元之后,依旧还剩下一千六百多万人民币以及一千多万美元。

至于宣传时间林灰统一要求在15~16号这两天择机进行。

新游宣传向来就是这样,要的就是集中性地饱和爆发。

分散的投入资源反而更容易导致资源的浪费。

(当然了,还在开发的游戏宣传策略不这样,讲究慢慢发酵)

找好推广之后。

林灰干脆将《FLAPPY BIRD》(像素鸟)这款游戏提前上线了。

毕竟这游戏基本没什么实现难度。

依旧很容易被盗版。

林灰可不想辛辛苦苦宣传结果给别人作嫁衣。

好在《FLAPPY BIRD》这款游戏早就通过审核了。

林灰让这款游戏提前上线也不是一件难事。

在林灰选择了立刻上线之后。

几乎没什么延迟,很快林灰就发现就在应用商店里已经可以搜得到《FLAPPY BIRD》了。

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