综合考虑了很多因素,林灰还是觉得恐龙小游戏这款游戏还是有必要设置定价的。

至于定价具体设置成多少?

林灰将海外区定价设置成了1美元。

之后林灰就将他此前搞得这款游戏上线到了苹果应用商店里面去等待审核。

至于国内么?林灰暂时是不考虑上线“恐龙小游戏”这款游戏了。

毕竟林灰先前对《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPY BIRD》这三款游戏的更新主要都是围绕着国内玩家进行的。

短时间内似乎也没必要在国内继续搞太多动静。

尤其是要不了多久官方媒体还要对自己进行一些公开的报道。

这种情况下林灰觉得国内一切求稳才是上策。

当然了,国内的上线日程林灰也不会推迟太久,应该不日就可以正常上线。

林灰大概是6月28号上午八点多将游戏正式上传并打算进行审核的。

在上午八点二十林灰就接到了黄静的打来的电话。

黄静和林灰也算是比较熟悉了,接通电话之后黄静也没有绕弯子。

直接了当地表达了她对林灰的赞叹,黄静:“我的天啊,你……你这也太勐了吧,不要告诉我你这是一宿没睡搞了三款游戏的更新还顺带搞了个新游戏?你这是真的能肝。”

林灰谦虚道:“马马虎虎罢了,主要是查缺补漏。”

不待黄静继续吹捧,林灰接着询问道:“对了,你对我这次搞了这几些更新和新游戏有什么见解么?”

黄静:“见解是谈不上,我还没顾上挨个看呢,我就干才简单看了一下你搞得那个恐龙跑酷小游戏……”

林灰道:“没事,那你就说说你对恐龙小游戏的看法也可以,洗耳恭听。”

黄静:“你先前搞得《FLAPPY BIRD》这款游戏在整个游戏过程中,难度自始至终都很均衡。

但大多数传统游戏那样难度的由易到难的。

当时你搞出来自始至终难度都很均衡的《FLAPPY BIRD》之后,我记得有游戏分析人士说你的这种设计很讨巧。

一般的由易到难的游戏,开始的时候是简单的,但是越往后难度也越来越高,而难度越高就很容易导致玩家Game Over。

Game Over之后玩家就得重头再来。

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游戏重来时玩家就得经历一次游戏从简单开始一点点到复杂的过程。

虽然从易到难的渐进过程符合一般操作规律。

然而游戏玩家想进入的是游戏结束的那个难度。

而不是想再经历一遍难度渐进的过程。

这个难度渐变的过程很容易被用户当做是游戏重来的时间成本中的一部分而看成是一种负担。

在这种情况下玩家会下意识地认为传统的难度由易到难的游戏重玩的话会付出很大的时间成本。

而《Flappy Bird》玩家则完全不必有这种担心,这款游戏完全就摒除了那种从简单到难的过程,游戏自始至终都是一个难度。

可以说自从你搞了《FLAPPY BIRD》这款游戏之后,很多游戏开发者在你身后搞得类似的涉及到操作的小游戏现在都成了前前后后一个难度那种的了。

现在你这款恐龙小游戏又采用了那种由易到难的操作设计,估计原来那些HD学步估计直接就傻眼了……”

林灰道:“那这就没办法了,不同游戏不同策略,其余游戏开发人员不坚持自己的路,亦步亦趋踩坑那也怪不得谁。”

林灰道:“关于游戏运营或者说定位你有什么见解吗?”

黄静:“这款游戏给我的感觉是很成熟的,不过给我的感觉是你搞得的这个游戏定价太低了。”

林灰:“定价太低了?怎么说??”

黄静道:“你搞得这个游戏里面的角色形象是一个暴龙吧?”

林灰道:“对,没错啊,是暴龙,或者你不习惯这种称呼的话也可以说是霸王龙。”

林灰不知道黄静为什么突然提到了游戏里角色的种类。

为了避免因为两个时空的不同而导致了一些极其致命的错误,林灰还是恶补了一下相关的资料的。

据林灰了解,这个时空也是存在着暴龙这种大型兽脚类恐龙的。

而且这个时空的君王暴龙种名所对应的英文词汇Tyrannosaurus rex和前世也一毛一样。

最关键的是这个时空的君王暴龙同样是在在白垩纪﹣古近纪灭绝事件里灭绝的。

这也是林灰敢于将前世这个游戏进行照搬的原因。

毕竟游戏相应的故事背景几乎完全没变化。

黄静现在突然提到游戏的定价又说了游戏角色。

莫非此二者有什么关联么?

只听黄静说到:“因为在《侏罗纪公园》和《侏罗纪世界》系列的小说、电影和电子游戏中霸王龙都是担任了最主要的恐龙角色,另外在各种儿童读物、博物馆展品中,霸王龙也基本是提及“恐龙”这一概念时,必定会出场介绍的经典恐龙形象。

在这种情况下,君王暴龙或者说霸王龙其实是漂亮国里“现代恐龙文化”和“美国恐龙化石”中最具代表性、最知名的恐龙之一。

可以说在海外将游戏角色搞成霸王龙是自带一定的IP热度的,在这种游戏角色自带热度而且你又有相当之高名气的情况下我觉得你完全可以将定价适当提高一些,就算是提高到3美元这样的价位也照样会有大量拥护者为这款游戏买单的。”

黄静接着道:“另外我觉得你可以直接将游戏的名称改为英文缩写,毕竟‘T-Rex’的发音和书写比全名更顺口,流传也更广”

黄静说的这些林灰此前还真没想到,至于为什么没想到,无非是因为文化背景的差异吧。

这件小时也提示林灰以后要想更好的搞游戏出海,一定要文化先行。

毕竟知己知彼方能百战不殆。

就事论事的话,黄静现在给出的说法确实有道理。

林灰虽然对于其所拥有的技术很自信,但林灰对于有道理的意见还是能够虚心接纳的,更何况此前黄静对于South Wind Pro这款软件提出的建议已经让林灰赚得盆满钵满了,因此这次林灰几乎是不假思索就接纳了黄静提出的意见。

和黄静结束了通话之后,林灰将此前搞得软件进行了相应的修改。

游戏的名称让林灰改成了《T-REX's Journey》,价格则改为了3美元。

尽管黄静刚才说得很有道理。

不过林灰还是觉得将这样一个内容略单调的游戏搞成3美元稍稍有点虚。

但像“恐龙小游戏”这样一个内涵已经是相当丰富的游戏林灰也不可能进行太大的修改。

过大幅度的修改很可能破坏游戏本身的内涵。

林灰只是将游戏中诸如“GAME OVER”之类的提示语全部替换成更加文艺有格调的一些说法罢了。

另外林灰对这款单调的游戏增加一个排行榜功能吧。

当然了为了破坏普通玩家的游戏体验,只有当玩家达到一个很高的分数之后才会触发相应的功能。

将游戏进行修改之后林灰便再度将这款游戏进行了上传。

之后很快就通过了审核。

林灰搞了个海外的账号发现已然能搜到《T-REX's Journey》这款游戏了。

至于评级则是4 ,基本上人畜无害的分类了。

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