虽然游戏的游戏引擎不是很多。

但不优秀的游戏引擎那简直就遍地都是。

一些游戏引擎公司未必能有多贵。

尤其是一些2d游戏引擎更是便宜。

而且这个时空里此时正是游戏引擎行业的冬天。

这种情况下,林灰感觉收购一家游戏引擎公司未必有收购deepmind耗资更多。

无论是收购DeepMind这样的公司还是顺带着搞一个开发游戏引擎的公司都不是很难。

林灰估计这两件事都不会牵扯他太多的精力,应该很快就会有着落。

再之后的打算,林灰只是有个初步的想法。

至于具体的内容,林灰需要详细而周密的规划。

之所以还需要规划,并不是因为林灰初步的想法很简陋。

恰恰相反,林灰的想法很多很杂。

以至于有的时候林灰因为选项太多而会出现选择困难症。

机会太多还真是一种痛苦。

选项虽然很多,林灰也不可能挨个去做。

有选择就意味着存在机会成本。

有些事情虽然林灰可以去做,但却意味着巨大的机会成本。

大概类似于得不偿失那种。

因此纵然有很多机会。

林灰要做权衡,而在权衡的过程很繁杂。

涉及到未来发展这种宏观的规划,林灰不可能仅仅是依靠自己了。

林灰还需要些帮手。

而且甚至需要极其专业且系统的智囊团队。

这就需要从长计议了。

……

说起来现在的林灰也不完全算是“孤寡老人”了。

同蘋淉方面达成快捷指令这款软件转让之后。

林灰身边多了很多“跟班”。

这些人除了翻译之外,主要是蘋淉方面为了快捷指令这个软件派来的同林灰进行更进一步交接的软件工程师。

这些技术人员基本都是西方人。

至于具体是哪国的林灰也没刻意去区分。

反正除了黑蜀黍之外林灰印象里西方人长相什么的都很接近。

林灰只记得为首的那个叫伊莉莎白·妮诗,余下的林灰也没刻意去记忆。

说起来蘋淉方面派出的同林灰进行交接的技术团队都是女的。

虽然IT世界是有程序媛的。

但能凑出这样一个完全由程序媛组成的技术团队也不是一件容易的事情。

反正林灰记得前世工作的时候基本上没遇到过几个女的。

或许这就是大公司的底蕴吧。

还是说这样安排是吃准了林灰年轻这点。

抑或是说这就是传说中的人文主义关怀??

呃,对此林灰倒是不排斥。

而且有一说一,同等技术水平的团队。

像软件交接什么的,反倒是由女性组成的技术团队负责比较好。

毕竟普遍认为对于繁复的核查类工作女性做事要比男性更耐心一些。

像一款软件的交接神马的无关乎太多复杂的技术难题,涉及到很多程序上的麻烦事。

诸如产品需求文档、概要设计文档、详细设计文档(流程图、设计框架图、上下游组件交互图)、接口设计文档等等都要交接,

此外还涉及到测试覆盖文档、单元测试文档、开发进度文档、使用说明文档……

除了这些无穷无尽的文档之外。

还要确定开发人员最后修改源码、确定项目源码有规范的详细注释、确定源码目录结构说明……

总之,一大堆麻烦的事情。

这种事情由女性技术人员负责稍稍好些。

林灰相信有这些人在应该很快就能搞定涉及到快捷指令这个软件的本体交接。

至于说快捷指令这款软件之后的三次技术升级也都不麻烦。

林灰先前就考虑过。

至于适配性升级倒是好说,无非就是要林灰将先前搞得快捷指令这个软件兼容即将推出的iOS8版本。

这玩意对于林灰来说完全是小菜一碟。

适配性升级对应的五百万美元对林灰来说基本上是白给。

而功能性升级是蘋/果方面要求林灰进一步开发快捷指令这个软件的功能。

功能完备性起码要比快捷指令基础版本提升40%

这对林灰来说更是没难度。

先前在快捷指令这个软件的开发的时候林灰就想过了。

蘋/果方面万一真的收购的话肯定会要求林灰进行功能性升级。

因此先前在建构快捷指令这款软件的时候。

这个软件主要功能实现所需要动作模块/内建操作。

林灰当时只构建了八十个内建动作。

事实上林灰当时要是想一味增添内建动作的话还能再添加五十多个。

但林灰并没有那么做。

屁股决定脑袋。

现在要求林灰对快捷指令这款软件继续进行功能升级简直不要太容易。

别说功能上增加40%,就是要林灰在此基础之上继续增加60%以上都没啥问题。

功能性升级40%才能获得的一千万美元尾款,这个任务对林灰来说很容易。

一切顺利的情况下基本上一天就能搞定。

而扩展性升级,是要把Siri和快捷指令这个软件大体上结合起来。

这在技术方面也不是很麻烦。

要是相应的AI算力能跟得上,林灰将现在这个时代的SIRI改的面目全非也问题不大。

但受限于硬件水平。

有的时候空有软件层面的技术也白费。

很大程度上这也是林灰的困境。

要想将后世全部的信息落到实处。

就必须硬件也得给力。

可硬件方面的进步又谈何容易呢?

想要有所突破的话估计只能同时间赛跑了。

就算林灰有着几年的信息优势想要在硬件上有所作为也很难。

真要那么容易国家队早就追赶上来了。

毕竟在硬件尤其是新品方面国家堪称不遗余力的投入。

可哪有那么容易,困难重重。

最大的困难来自于过往的苦难。

一步落后,尚且步步落后。

更何况落后的不止是一步。

IBM成立于清宣统三年。

就十分离谱,甚至让林灰想到了错位时空。

这差距可以说是很让人绝望了。

不过也不是完全没机会。

林灰又一个奇妙的想法。

不过现在还不是最佳时机。

且慢慢走着瞧吧。

对于快捷指令这个软件,尽管林灰早就做好了后续几次升级对应的谋划。

但林灰觉得还是过一段时间进行相应的升级比较好。

不然怎么显得出其工作所蕴含的价值。

而且如果林灰表现出很轻松就搞定相应的技术升级。

以后再同蘋淉进行类似的交易很可能会被压价。

因此有些事情急不得。

顺利达成合同之后。

蘋淉方面又邀请林灰参加宴会。

呃,林灰再度婉言拒绝了。

倒不是林灰客气,而是因为林灰确实还有别的事情。

蘋淉方面也没刻意挽留。

也不知道是尊重林灰的个人意志

还是因为接受了天才喜欢特立独行这一点。

之后林灰也没在外面逗留。

而是回到了茗品国际的别墅。

大概下午五点多林灰又收到了银行方面发来的短信。

从这些通知消息上看,林灰6699卡上的余额从7350万元变成8250万元。

國内的余额这个增长,中规中矩。

能有九百万的增长也不足为奇。

这些收入主要来自于南风APP专业模式的销售。

另一部分来自于玩家对《HILL CLIMB RACING》这个游戏的氪金。

虽然國内玩家的购买热情已经没有游戏首日上线时那么旺盛了。

但架不住今日依旧有很多海外玩家因为定价的差异化,使用中國区账号进行游戏的下载。

而0010那张卡上的余额也变化不小,从3690万美元增长到了4590万美元。

之所以出现这样大的增长幅度自然是因为南风APP海外版即South Wind Pro广受追捧。

这一方面是因为该软件算法的强大。

另一方面则是因为歪果新闻工作者的数目比我國要多得多。

不过打铁终须自身硬,算法实力强大才是根本原因。

说实话南风APP海外版的定价并不是很友好。

却依旧能取得这样的销量,这也充分说明了只要产品实力足够强。

就算售价不迁就用户也一样能取得成功。

追求质量,向质量要利润才是(专业领域)竞争力更强的发展模式。

除此之外,海外网文对应的那张卡也增长了20万美元呢。

余额从85万美元变成了105万美元。

海外网文这方面的收入对于林灰来说完全是毛毛雨。

涉及到网文输出现在的林灰更看中的是网文输出这件事本质上的文化输出。

而不是很在乎网文输出带来了这些微薄的收入。

尽管林灰不是很在乎这种零零散散的收入,但没人跟钱过不去。

纵然林灰不是很在乎钱,但林灰想做的各种事情几乎都离不开钱。

甚至可以说没钱的话几乎是寸步难行。

尤其是以后想林灰想做的事情,更是需要钱。

在林灰想做的事情中其中以硬件方面最为烧钱。

软件方面虽然也需要庞大的花费,但很多开支完全是可以避免的。

在有前世信息助力的情况下软件方面的成果如果不是出于合理性考虑以及安全问题。

林灰甚至可以直接拿出来用。

在这种情况下在软件方面将来即便是要搞一些软件或者说程序方面的技术开发。

很多时候林灰也只消走个过场就行了。

即便是诸如一些AI训练模型之类仍然需要较大训练量的项目。

有前世的经历在,很多时候也能少走很多弯路。

如此一来,涉及到软件方面虽然也需要大量的投入。

但有信息差方面的优势,很多时候都可以事半功倍。

软件方面虽然可以走捷径。

但想搞硬件的话,或许也可以走捷径。

但想要一蹴而就还是很难。

即便是有些发展路线门清真正涉足其中的话也会消耗大量的财富。

入场门票起码一百亿,美元。

或许这个数字有点夸大。

但反正现在林灰身上这点钱是绝对不够用的。

就拿后世人们比较在乎的EUV光刻机来说。

即便是把现成的机会摆在林灰面前让林灰买,以林灰现在的财力也买不起。

此时一台EUV光刻机差不多就需要林灰约合1.75亿美元的资金。

(ps:没找到太具体的数字,但找到一种说法说一台EUV光刻机的售价大约相当于同时期0.68架波音B787飞机。

按波音公司2014年产品目录公布的价格,一架波音B787飞机的零售价为2.571亿美元。

这样算的话一台EUV光刻机大概需要1.75亿美元)

如此衡量的话,林灰现在全部的财产加起来只能买半个光刻机,简直就离谱。

不过真有这样的机会摆在林灰面前的话,林灰绝对会把握住,就是借钱林灰也会搞定。

话虽如此,真的沦落到借钱的话也太悲情了吧。

男人或多或少都有过英雄情结。

林灰也有一定的英雄情结。

但林灰不喜欢悲情英雄。

为了避免这种悲情时刻上演,努力搞钱才是硬道理。

当林灰的计划列表潜在开支多了EUV光刻机之后。

那么短期内林灰至少要搞到5亿美元。

虽然差不多1.75亿美元就够搞定光刻机了。

但为了不耽误软件方面的正常布局。

实际上林灰确实是需要大概五亿美元资金才不至于厚此薄彼。

和软件方面可以悠然布局不同。

涉及到硬件方面时间是很紧迫的。

真的有能置办光刻机机会的话最好年内将这件事的一应事宜搞定。

在现在这个时间段如果我们能真的涉足于这方面的话。

以我國的实力实际上是有机会在贸/易冲突之前将相关领域的研究进入到第一梯队的。

进入到第一梯队之后。

即便不能称为最顶尖的那个,能保持跟最顶尖水平亦步亦趋那种也不错。

毕竟往后几年的话芯片发展其实都多多少少有点过剩。

追赶到14nm其实就差不多了。

某厂14nm 也不见得耽误什么事。

理想是丰满的,现实是骨感的。

关于光刻机,涉及到钱的方面倒不是很麻烦。

{林灰有很多搞钱的思路。

但这些搞钱思路基本都跟游戏有关系。

林灰首先想到的《海岛奇兵》

《海岛奇兵》开发并不是很费力。

前世《海岛奇兵》(Boom Beach)这款游戏是由超级细胞开发的一款免费游戏。

但可能是因为游戏引擎方面受到掣肘或者是一些其余的原因。

这个时空超级细胞这家公司似乎并没有开发《海岛奇兵》这个游戏。

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