顿时这层楼的玩家都是在@他,让这个玩家说出猜测。

“大家想想看,中国历史上一直就有皇权和世家之间的争斗,无论承不承认,世家都是历史里极为重要的一个因素,那么在游戏里肯定也是这样设计的,当玩家的国家规模壮大到一定程度,就会有世家来投奔,并且还有各种好处,人才、金钱这些应有尽有,但是,玩家一旦接纳世家,那么玩家的国家阶级就会发生改变。

接纳的世家越多,或者说世家开出的条件牵涉的越深,那么世家在这个国家阶级之中的比例占据就会越来越多,楼上有玩家接受了世家,他的国家阶级比例就是世家达到了30%。”

这番分析都是让不少玩家认同:“应该是这样,只是这个世家的比例占据是不是越大就越不好?”

“我认为不太好,历史上当世家的力量过于强大的时候,皇权就会显得很被动,即使是下达了圣旨,执行下去也会显得收效不大,阴奉阳违,那么换到游戏里来,这也是一样的,当世家在国家阶级里所占的比例越高,肯定就会有各种各样的麻烦,我怀疑甚至还可能玩家会被架空。”

“我特意询问了官方,他们给出的回复是玩家也需要处理国家内部的麻烦,玩家游戏失败因素多种多样,不仅仅是国破城亡。很明显世家如果比例过高,那就会成为一个麻烦,甚至弄不好世家还会联合起来起义,直接推翻玩家的统治。”

其余玩家看着这个推论,真是瞠目结舌:“卧槽,不会吧?”

“这个皇帝不好当啊,还能这样的?”

“皇帝本来就不好当,古时候的皇帝死法本来就多,毒死的、自杀死的、上厕所淹死的、被妃子用被子捂死的、饿死的、被儿子弄死的、见到自己老婆跟太监私通气死的,这游戏里再多个被世家弄死的死法,也很正常。”

“那岂不是说,拒绝这些世家是最好的选择?”

那个玩家回复说道:“不会,我个人觉得官方弄出这么一个元素出来,是希望玩家和历史上古时候的皇帝一样,学会在各种关系的平衡,帝王之术,最重平衡,世家对玩家的国家大有裨益,只需要将世家的比例,控制在一定范围之内就好,我猜测应该是三七开,世家三成,寒门七成。”

任天看完这个猜测,也是点了点头,这个说法很合理,世家是一把双刃剑,优秀的帝王需要去掌控并运用它。

心中有了打算之后,任天也是开始思考起来,林川郡世家给的好处太多了,胃口也大,怎么有办法吃掉李家这些的好处,同时又不将自己手里的东西送出去呢?

想要朝廷十分之一的席位,还有插手盐铁专卖?

这不是活在梦里?

任天之前还没接触这种全息游戏,玩上个世纪那种moba游戏的时候,他就是硬生生的铁分奴,要他割让自己到手的好处,不存在的,一旦他出让利益,就必然要换取更大的利益。

虽然世家对每一个玩家都会出现,那么就不算是随机性事件,应对的方法大抵来说只有接受和拒绝两个选择,但是只要玩家有方法,一切皆有可能。

这款游戏虽然极大程度进行了简化,但对历史的还原还是一等一的。